1. В книге 13 нас ожидают ревампы. Есть ли планы по добавлению нового контента в регионы - или же сугубо обновление старых регионов?
Budgeford: Там будет маленький кусочек нового контента в регионе - наряду с изменениями для обновления 13, и есть планы по созданию небольшой отдельной области в ближайшем будущем (но не сразу после 13).
Q1: We're getting revamps for Book 13, any plans to add new region content vs. just updating old regions?
A: [Budgeford] - There will be a small slice of new region content alongside the revamps for Update 13, and there are plans in the works for a full small region in the near future (but sometime after 13).
2. Какие зоны будут переделаны в обновлении 13?
Budgeford: Северное Нагорье, Троллистая пуща и Мглистые горы. В Северном нагорье и так прилично квестов, и это огромная зона, но над квестовыми цепочками и разбросом уровней нужно поработать. Мглистые горы и Троллистая пуща - прекрасные места, но квесты там редки и, бывает, трудно их найти. Мы надеемся решить все эти проблемы.
Q2: Which areas are being revamped for update 13?
A: [Budgeford] - We're hitting the North Downs, Trollshaws, and Misty Mountains with Update 13. North Downs has a lot of content already, and it's a great zone, but the quest flow and level range definitely need some love. Misty Mountains and Trollshaws are beautiful zones, but the quests are sparse and often difficult to find. We're hoping to address all of these issues during the revamps.
СОДРУЖЕСТВА
3. Можем ли мы ожидать изменения системы содружеств хоть когда-нибудь в ближайшем будущем?
HoarseDev: Мы разрабатываем кое-какие возможности, которые соединят некоторые особенности содружеств с улучшениями домов.
Q3: Can we expect a Kinship revamp anytime in the near future?
A: [HoarseDev] – We are designing some features that weave some Kinship stuff into housing improvements.
4. Нашли ли вы способ передачи членами содружеств мифриловых монет лидеру, чтобы он оплачивал дополнительные сундуки?
HoarseDev: Это в работе. Мы ищем множество способов совместных действий для содружеств.
Q4: Have you found a way for Kin members to contribute Mithril Coins so that the leader can purchase additional storage?
A: [HoarseDev] – It’s on the table. We’re looking at a lot of ways that Kinships can work together.
ДОМА
5. Какие обновления вы рассматриваете в плане улучшения домов? Будут ли для этого необходимы мифриловые монеты?
HoarseDev: Угу, мы всё ещё работаем над кое-какими улучшениями домов. Мы хотим объединить часть из них с системой содружеств - чтобы они вместе обеспечивали более гибкую социальную составляющую игры.
Q5: What kinds of updates are you contemplating for enhanced housing? Will Mithril Coins be necessary for all these enhancements?
A: [HoarseDev] – Yup, we’re still cooking up some housing improvements. We want to weave some of them into the Kinship system so that they have a more tangible social impact.
6. Будут ли добавлены поселения в Рохане (по примеру Альдбурга и т.п.) или других регионах?
HoarseDev: Возможно.
Q7: Any chance to see the access to Ettenmoors possible buying some "Ettenmoors Pass" in the store and not only through VIP?
A: [HoarseDev] – Working on it.
8. Будет ли новая ПвП-карта?
HoarseDev: В планах на ближайшее будущее такого нет.
Q8: Will there be a new PvP map?
A: [HoarseDev] – Not planned for any time in the near future.
9. Собираетесь ли вы глобально менять Эттены в 2014?
HoarseDev: В настоящее время мы работаем над улучшением некоторых основных моментов (давно назревшими обновлениями параметров). Мы также разрабатываем кое-что новое. Никаких обещаний, но я хочу посмотреть - можем ли мы добавить туда катапульты.
Q9: Are you planning a major Ettenmoors update during 2014?
A: [HoarseDev] – We’re presently working on shoring up some of the fundamentals (long overdue stat updates). We are also prototyping some new stuff. No promises, but I want to see if we can get catapults in there.
ЭПИЧЕСКИЕ БИТВЫ, СХВАТКИ, ИНСТАНСЫ, РЕЙДЫ
10. Когда мы можем ожидать новый контент в виде рейда со множеством боссов?
JWbarry: Нового рейда нет в планах на 2014.
Q10: When can we expect new content in the form of a new multi-boss raid?
A: [JWbarry] – A new raid is not in the plans for 2014.
11. Есть ли у вас планы сделать уровни талантов в ББ // Больших Битвах // более доступными, особенно для предпочитающих играть соло или в паре?
JWbarry: Мы смотрим, как много новых очков мы можем добавить, и изучаем текущую стоимость существующих талантов на фоне того, сколько очков можно получить в общем. Это то, что мы наметили на остаток года и то, как мы хотим расширить ББ.
Q11: Do you have any plans to make the BB talent tiers more accessible, especially for solo/duo players?
A: [JWbarry] – As we map out the rest of the year and how we want to expand upon BB we’re looking at how many new points we may be adding and also looking at the current costs of the existing traits versus how many points are acquirable.
12. Будут ли Эпические битвы расширены - добавлены новые битвы и/или функции увеличения их размера?
JWbarry: В планах на этот год есть изучение локации и событий в рамках нашего "пути", которые могут быть пригодны для введения новых Эпических битв. Новых размеров (более 4 на данный момент) не ожидается.
Q12: Will Epic Battles be expanded to include more battles and/or size options?
A: [JWbarry] – We’re looking at locations and events within the roadmap for the rest of the year that would be suitable for new Epic Battles. We don’t anticipate any new sizes beyond the 4 we currently support.
13. Будет ли Карн Дум и подобные ему (не Разлом, я в курсе про него), БО // Башня Ортханк // отскалированы в ближайшее время (2014/15)?
JWbarry: Карн Дум - вряд ли. Он стар, захламлен и огромен, поэтому с ним будет много проблем, которые отнимут значительное время - разобраться и решить их. БО создавалась с оглядкой на возможное скалирование. Тем не менее, при скалировании инстансов множество проблем, и мы предпочитаем скалировать весь кластер целиком. Кое-что надо изменить у Даргнакха. Трудности есть и в Литейных - в дополнение к исправлению багов и шлифовке прохождения этих инстансов. Хотя это и занимает меньше времени, чем создание новых инстансов, но и в общем меньше радует сообщество. В нашем списке желаний есть наличие всех инстансов в актуальном для капа состоянии, но на данный момент мы вряд ли будем заниматься этим.
Q13: Will Carn Dum et al (not the Rift I know about that), ToO be scaled in near future (2014/15)?
A: [JWbarry] – Carn Dum is not likely. It’s old, crufty, and huge, so it presents a lot of challenges that will take significant time to sort through and implement. ToO is more likely as it was built with scaling in mind. That said, there’s a bunch of work we like to put into instances when we scale them, and we’d like to do that cluster as a whole. There’s some reworking to be done in Dargn?kh Unleashed and difficulty swings to be made in The Foundy, in addition to bugfix and polish passes through all the instances. While it is less time than making new ones, it is also generally less satisfying to the community as well. Having all instances available and relevant at cap is still something on the wishlist, but it’s not something we can commit to doing more of this year at this point.
14. Есть ли планы по переделке бонусов в системе поиска братства?
JWbarry: Не-а. Этот бонус был введён в первую очередь как поощрение для случайной большой группы. На данный момент нас устраивает, что игроки сами выбирают, куда хотят пойти. Мы убрали бонус из системы поиска братства и добавили его в базовую награду, которую можно получить за прохождение каждого инстанса.
Q14: Are there plans to reintroduce the currency bonus to the Instance Finder?
A: [JWbarry] – Nope. This bonus was initially in place as an encouragement to random a larger group of instances. At this point we’re comfortable with players selecting the specific space they want. We removed the bonus from Instance Finder and added into the base rewards for each instance.
15. С появлением скалирования уровня игроков вверх для участия в Эпических битвах, возможно ли позволить нам скалировать свой уровень вниз для прохождения прочих классических инстансов без просьб переделать их? Речь о Башне Ортханк, Карн Думе, Разломе, Драйгохе, Мории, ДН // Дар Нарбугуд // и т.д.?
JWbarry: Не сейчас. Уменьшение уровня связано с большим количеством проблем, чем увеличение. Увеличивая уровень, мы просто добавляем параметры персонажу, а при уменьшении необходимо вычислить не только коэффициент уменьшения, но и решить, что делать и дополнительными разблокированными умениями. Увеличение уровня может привести к тому, что персонаж недостаточно силён, в то время как уменьшение чаще приводит к появлению слишком сильных. Кроме того, наша система скалирования работает при помощи изменения уровня инстанса. Ожидание того, как конкретный тип инстанса поведёт себя, и зависимость от того, что в нём нужно делать - это сложные и хрупкие вещи.
Q15: With the advent of the player up scaling for Epic Battles is it possible and being looked into to allow us to downscale and run other classic instance spaces without requiring the old instances to be redesigned and broken up thus allowing for the continued use of locks on the instances like Tower of Orthanc, Carn Dum, The Rift, Draigoch, Moria, DN etc?
A: [JWbarry] – Not currently. Downscaling presents a lot of different challenges than upscaling does. Upscaling we’re adding statistics to the character, downscaling we have to figure out how to not just add statistics, but what to do about additional skills that have been unlocked. Upscaling can tend to produce underpowered characters, while downscaling more often produces overpowered characters. Additionally, our instance scaling works by moving the instance level up and down. Expectation of how a certain type of space behaves and consistency in its ruleset is a very valuable thing.
НОВЫЕ РЕГИОНЫ
16. Если в текущих планах (хоть когда-нибудь) создать северное Лихолесье, Ирисная низина, местность к югу от Бри и прочие неиспользованные пространства, не относящиеся и не лежащие рядом с дорогой Братства?
MoL: У нас есть в планах создание областей, не лежащих на пути сюжета ВК, но они не в приоритете. Мы отклонились от дороги Братства и собираемся так поступать и в дальнейшем, но события происходят в интересных местах, и мы не хотим пропускать их.
Q16: Are there currently any plans to (ever) create content for northern Mirkwood, Gladden Fields, the area south of Bree and other unused spaces that aren't close to the path of the Fellowship?
A: [MoL] – We have plans for areas that aren’t directly on the path of the main LotR story, but they’re prioritized below major events for now. We’ve strayed from the path of the Fellowship before and certainly will again, but the story is moving forward into interesting territory and we don’t want to miss that.
17. Разрушение энтами Изенгарда найдёт отражение в игре?
MoL: Это случилось, пока длилась Битва при Хорнбурге, так что в каком-то плане уже в прошлом. Правда, если вы играете во ВКО давно, то могли бы заметить несколько фишек, которые мы разместили, чтобы показать течение времени... // например, строительство фермы Торнли //
Q17: Will the destruction of Isengard by the Ents find its way into the game?
A: [MoL] – That happens while the Battle of the Hornburg is taking place, so in some sense it’s already happened, storyline-wise. But if you’ve been playing LOTRO for a while you might have seen some of the tricks we might use to let you experience it anyway…
18. Есть ли у Турбайн планы провести нас Стезёй Мертвецов?
MoL: Это сложно, но, я думаю, вы можете ожидать увидеть Стезю Мертвецов в какой-то форме. Дорога Арагорна по ней описана достаточно чётко, но, я думаю, у вашего персонажа будут другие причины войти и исследовать Стезю.
Q18: Does Turbine plan to take us through the Paths of the Dead?
A: [MoL] – It’s tricky, but I think you can expect to see the Paths of the Dead in some form. Aragorn’s path through them is described rather specifically, but I think your character will have a different reason to enter and explore the Paths.
РЕМЕСЛО
19. Если ли в планах новое ремесло?
NLS: Новых ремёсел в планах нет. Но мы обсуждаем возможность позволить игрокам добавить дополнительные ремесленные умения персонажу - кроме трёх основных.
Q19: Are there plans for a new craft?
A: [NLS] There’s not a plan for a new craft profession. However, we have discussed the possibility of allowing players to add additional crafting abilities to their character beyond the three that come with your profession.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
20. Увидим ли мы изменение системы легендарных предметов в этом году?
HoarseDev: Мы на стадии идей. Может быть.
Q20: Will we see a Legendary item revamp this year?
A: [HoarseDev] – We’re in the ideas phase. It’s a maybe.
КАНАЛЫ ЧАТОВ, ПОЧТА И ОБЩЕНИЕ
21. Будет ли у нас возможность подключать более четырёх каналов чата на персонажа?
Ransroth: Это мы сделать можем, если будет достаточно желающих. UI и дизайн интерфейса не предназначены для увеличения, однако эту проблему мы решим при необходимости.
Q21: Chat channels: Will we ever be able to have more than 4 user chat channels per character?
A: [Ransroth] - This is something that we could do if there is enough interest. The UI and interaction design isn’t set up to scale but we can overcome that if needs be.
22. Чаты "Регион" и "ООС" распространяются на одинаковую область, или один покрывает большую, чем другой?
Ransroth: Одинаковую область.
Q22: Do the Regional and OOC chat channels transmit into the same area, or is one reaching a larger area than the other?
A: [Ransroth] – The same area.
23. Введение глобальных каналов чата много раз предлагалось в этом году. Даже Совет игроков это обсуждал. Увидим ли мы что-то подобное в этом году?
HoarseDev: Думаем над этим. Это, безусловно, важно. И незаслуженно оттеснялось другими вещами несколько раз. Просто найдём способ приспособить.
Q23: Global Chat Channels have been suggested many times over the years. The Players Council has even brought the subject up. Is this something we’ll finally see this year?
A: [HoarseDev] – Looking into it. It is definitely on the radar. It has gotten pushed aside by other things more than a few times. Just finding a spot to fit it in.
24. Не могли бы вы расширить список друзей и чёрный список, пожалуйста?
HoarseDev: Я посмотрю, что можно сделать.
Q27: Any new instruments?
A: [NLS] There are currently no new instruments planned.
РАЗНОЕ
28. Теперь, осматривая кого-то, нельзя увидеть таланты. Это будет изменено в будущем?
NLS: К сожалению, вместе с новой системой дерева талантов просмотр чужих наборов - дело сложное. Как следствие, мы не советуем ждать возвращения этой возможности.
Q28: When inspecting someone, you can no longer see their traits. Will this be rectified in the future?
A: [NLS] Unfortunately with the trait tree redesign, viewing another player’s equipped traits has gotten a lot more complicated. As a result, we don’t expect to enable this function.
29. Можно узнать мнение команды о наличии всего 1 сумки? 45 ячеек (сумки 1-3) бесплатны для всех, другие 45 (сумки 4-6) - покупные, и дальнейшее расширение тоже платное?
NLS: Мы работаем над изменениями для Обновления 13, которые позволят игрокам самим настраивать количество ячеек в сумке.
Q29: What is the team's opinion on having just 1 bag? 45 slots (bags 1-3) free to all, another 45 (bags 4-6) via purchase, and further storage also for purchase?
A: [NLS] We are working on changes for Update 13 that will allow players to customize the number of slots in a given bag.
30. Почему гномы не могут быть защитниками? Почему любой расе не доступен любой класс?
NLS: Мы обсуждали возможность такого в прошлом, но сейчас над этим не работаем.
Q30: Why can’t dwarfs be wardens? Why can’t any race play any class?
A: [NLS] We’ve discussed the possibility of doing this in the past, but it’s not something we’re currently working on.
31. Есть ли в планах убрать старые иконки и доппельгангеры, используемые для баффов, вещей, ювелирки и прочего?
HoarseDev: Иконки всегда... меняющиеся. Мы работаем над выбраковкой всего этого добра.
Q31: Are there plans to remove all the old icon-placeholders & doppelgangers that are still used for buffs, items, jewelry etc?
A: [HoarseDev] – Icons are always… challenging. We are working on sorting a lot of this stuff out.
32. Будут ли какие-то продвижения в Lua API?
NLS: На данный момент ничего такого не планируется.
Q32: Will we see any more developments in the Lua API?
A: [NLS] None are planned at this time.
33. Вопрос для HoarseDev. Во время беты ХП и одного из тамошних игровых чатов с разработчиками было высказано предложение добавить назначение клавиш как функцию для наборов классовых талантов и, возможно, для наборов умений Больший битв. Вы отметили, что идея понравилась и вы попробуете её реализовать. Планируете ли, или работает ли над этим?
HoarseDev: На конференции на этой неделе мы как раз будем обсуждать подобные детали. Ключевые личности с их накладывающимися отпусками в последний месяц слегка мешали =)
Q33: Question for [HoarseDev] - Back during HD Beta in one of the dev chats we had in game it was suggested that key mapping be added as an option for Class Trait Presets and maybe for Big Battle Promotion Presets. You stated you liked the idea and were going to put in a request for it. Is there any update on if this is planned or being worked on?
A: [HoarseDev] – There is a meeting to sort out some details this week. We had a lot of overlapping vacation time with the key stakeholders over the last month =)
34. Возможно ли добавить больше атмосферы и стиля из фильмов?
MoL: Наша игра черпает вдохновение из книг, как и фильм, и именно книжную атмосферу и стиль мы пытаемся воспроизвести - а вовсе не из фильмов.
Q34: Would it be possible to go more towards the atmosphere and the style of the films?
A: [MoL] – Our game takes its inspiration from the books, just like the films do, and it’s the atmosphere and style of LotR that we’re trying to capture, not anything specifically from the movies themselves.
СООБЩЕСТВО
35. Есть ли в планах конкурс по типу "Создайте скакуна" или схожего, позволяющего показать игрокам их таланты? [SIZE="1"][I][COLOR="DarkGreen"]// [URL="http://www.lotrosteeds.com/]Здесь[/URL] по слову "contest" можно посмотреть, какие скакуны разработаны игроками. К сожалению, дать ссылку на новости с глобала нельзя - после переделки сайта часть архива с новостями недоступна.[/COLOR][/I][/SIZE]
Sapience: Не скакуна, но другой "дизайнерский" конкурс будет в будущем.
[SPOILER="Оригинал "] Q35: Do you have any plans to set up another 'Design a horse' contest, or similar fun contest which allows players to show their creativity?
A: [Sapience] Not a horse, but we are looking at putting together another “design” type contest in the future.
36. Вы не думали об использовании голосований для определения, какие изменения хотело бы видеть сообщество?
Sapience: Было такое в прошлом. Обычно для мелких изменений. После перехода на free-to-play новые сервера получили названия согласно такому опросу. Например, Riddermark набрал больше всего голосов - 616. В будущем, возможно, будем снова использовать голосования - для таких же небольших вопросов.
Q36: Have you ever thought about using polls for the community to vote on what changes (be it large or details) they'd like to see?
A: [Sapience] We have in the past. Usually for minor things. The servers we added when we launched free to play were named based on a player poll. Riddermark was the top choice with 616. We may use polls again in the future for smaller questions like this one.
37. Есть ли в работе планы по улучшению системы трансфера?
Sapience: ДА! Я не могу многого сказать сейчас, но команда сосредоточенно работает над тем, чтобы сделать этот процесс проще и быстрее.
Q37: Are there any plans afoot to streamline or improve the server transfer process?
A: [Sapience] YES! I can’t really say a great deal right now, but the team is hard at work at making this process much easier and faster.
38. Sapience, на ваш взгляд, работа Совета игроков удовлетворительна? Что может быть улучшено?
Sapience: Мы довольны наличием Совета игроков. Как и всё, что делается впервые, есть моменты, которые могут быть улучшены. Сам Совет выдал нам список вещей, которые могли бы улучшить его, Совета, работу, и большая часть этих замечаний будут учтены в нашем следующем наборе игроков.
Q38: Sapience, do you think that Player council is doing well? What can be improved in the PC?
A: [Sapience] We’re very happy with the Players Council so far. Like anything you do for the first time we think there are things that can be improved. The council itself gave us a list of things that could improve the council and much of that feedback will be incorporated into our next selection process.
39. Совет игроков кажется хорошей идеей. Есть ли возможность разбавить его свежей кровью?
Sapience: Да. Мы объявим новый набор очень скоро. Возможно, до конца февраля.
Q39: The Player Council seems to be a good idea. When will there be an opportunity for a fresh set of blood?
A: [Sapience] Yes. We’ll be announcing a new call for applications very soon. Probably towards the end of February.
40. Могут ли идеи, предлагаемые Советом игроков, быть более прозрачными? Не ответы, а просто идеи. Мы бы хотели знать - какие наши идеи продвигаются.
Sapience: Это предложение выдвинул и сам Совет. Это часть изменений, которые мы внесём в Совет в 2014 году.
Q40: Could the ideas brought forth by the Player's Council be more transparent? Not the answers, just the ideas. We want to know that our ideas are being brought forward.
A: [Sapience] This is a suggestion the council themselves made. It’s a part of the changes we’ll be making for the 2014 council.
41. Планируются ли ещё развлекательные мероприятия по аналогии "Доставьте хоббитов в Изенгард"? [I][COLOR="DarkGreen"][SIZE="1"]// о нём можно почитать [URL="http://www.lotro.com/forums/showthread.php?537901-Take-the-Hobbits-to-Isengard!]тут[/URL].[/COLOR][/SIZE][/I]
Sapience: ДА! Мы сообщим, когда они будут. Сейчас мы пытаемся продраться сквозь все 29 серверов на этом мероприятии. Но мы планируем сделать вообще больше стримов в 2014.
[SPOILER="Оригинал "] Q41: Are there any other fun events such as "Take the Hobbits to Isengard" planned?
A: [Sapience] YES! We’ll let you know when we have things sorted out. Right now we’re trying to get through all 29 servers for this event. But we plan on doing more Live Streaming in 2014 in general.[/SPOILER]
42. Вы работаете над исправлением лотерей? На каком этапе прогресс?
Sapience: Система лотерей пока что недоступна. Команда работает над этим, но у меня пока что нет никакой информации о сроках восстановления.
Q42: Are you working on fixing the lotteries? What is the progress?
A: [Sapience] The lottery system is currently down. The team is looking into it, but I don’t have any new information on when they’ll return.